Svět Halo se původně neměl na konzolích nikdy ukázat. I když to zní neuvěřitelně, tak se na Halu z počátku pracovalo jako na strategii pro PC. Mnoho znaků tomu ještě dnes nasvědčuje a strategické kořeny nepřímo mohou za nevídanou hratelnost, kterou se Halo vyznačuje. Bystří hráči si jistě všimli, že proti nepřátelskému vozidlu či zbraně lze postavit podobně silnou i lidskou . Navíc je vše výtečně vyvážené a hlavně to v praxi funguje. Při hraní Halo se totiž kolikrát cítíte jako pěšák ve strategické hře. Skoro nic ve hře není naskriptované a nepřátelé oplývají nejenom nadprůměrnou inteligencí, ale také jistou hierarchií. Při výsadku se formují do skupin a v případě, že zabijete velitele, jeho podřízení v chaosu prchají. Další, ještě dnes ne zcela standardní herní vlastností je osvojení jakékoliv zbraně či vozidla ve hře. Continue reading →