Představte si, že vezmete klasickou akční hru a perfektně jí zfilmujete. Co vám vznikne? Pěkná ptákovina. Paul W.S. Anderson je mistr v převedení her na filmové plátno. Dělá to tak dobře, až mě to jako herního fanouška bolí. Neuvědomil si totiž jednu zásadní věc a to, že film a hry se zásadně liší ve způsobu vyprávění děje. Do herní postavy se člověk vžije daleko snáze než do té filmové. Bojí se o její život, úspěch je ovlivněn jeho hráčskými schopnostmi a může i přes lineární děj značně zasáhnout do vyprávění, tedy alespoň v herní části. Continue reading →