Prsty v akci jsou hravé a zábavné

Petr Vojtěch a já jsme zjistili něco překvapivého. Naše prsty jsou hravé a neustále neposedné. Když jsme jednou přemýšleli, co s tím budeme dělat, napadlo nás založit projekt, který naše prstíky zabaví – Prsty v akci. Dotykové obrazovky, chytré telefony a tablety. Tato zařízení jsou denně bombardována novými hrami a nikdo v Česku o nich pořádně nepíše a to je škoda. Takový iOS nebo Android je super herní platforma, která prostě dala na frak i aktuální generaci kapesních konzolí. Ani se nedivím. Hry na moderním mobilu nebo tabletu nevypadají o nic hůř a zabaví nejen příležitostné hráče. Navíc, chytrý mobil má dnes značné procento lidí a aplikace na něj stojí pár éček.

Na Prstech v akci nebudeme psát dlouhé a podrobné recenze, nikdo by je ani nečetl. Spíš se zaměříme na čistý požitek z hraní a zkusíme čtenáře uzemnit humorem, který občas v textech o mobilech a tabletech znatelně chybí. Ale proč tohle psát. Běžte se raději na stránku www.prstyvakci.cz podívat. Už teď je tam docela dost obsahu :-) .

Posted in IT a hry
Tagged , , , | 2 Comments

Vyrovnání se s minulostí odloženo

Drazí spoluvoliči,
vím, že minimálně pro 45% z vás je výsledek voleb poněkud zklamáním. O občas v histerii zmiňované emigraci bych být vámi zatím raději neuvažoval. Přeci jen, v naší parlamentní demokracii nemá prezident příliš velké pravomoci. Koukněte se na milého pana Klause, nasere, ale systém nezničí, jen výrazně oslabil pravici a rozložil nepřímo ODS a důvěru v prezidentský úřad. Něco podobného bude pravděpodobně čekat i ČSSD, ve které nemá Miloš Zeman ještě vyřízené účty.
Ovšem, národe český, styď se, že se odmítáš vyrovnat se svou minulostí, která stejně jako u jakéhokoliv jiného státu světa není čistá. (A to dokonce ani ve svatém Vatikánu :-P ) Dějiny se dají vykládat více způsoby a ne jen těmi, které tu kdysi jedna nejmenovaná strana prosazovala. To, že kandidát Karel Schwarzenberg byl ochoten o tématu divokého odsunu Němců z našeho pohraničí diskutovat, i když toto téma bylo nepopulární, považuji za obrovskou odvahu. Diskuze o černých kaňkách v dějinách národa je jedním z prvních kroků, jak se vyrovnat s minulostí. Jak ukázaly volby, zatím toho nejsme schopni.
Dále mě mrzí xenofobní cítění některých našich spoluobčanů. Jsme součástí nejen Evropy, ale i celého světa. Neměl by se hodnotit jazyk, rasa či původ, ale odhodlání, které je ochoten a schopen kandidát na veřejnou funkci vynaložit. Jako student žijící v Praze jsem si stále více vědom toho, že hranice mezi státy se boří a začínají tvořit pouze jakési abstraktní vymezení, kam spadá určitý národ či etnická skupina. Mnoho mých přátel, ale i blízkých – není původem z Čech, proto se mě toto xenofobní vnímání společností poněkud více dotklo.
A v neposlední řadě, jako novináře mě mrzí, že média si nezachovala jistou nestrannost. Také i v období krize a finančních problémů, by dle mého názoru měla zvažovat, kterou inzerci pustí do svého média. Pokud se v inzerci vyskytují na první pohled nepravdivé a urážlivé informace, je to nejen nezákonné, ale podle mě to porušuje i novinářskou etiku, neboť v médiích a to i v místech vymezených pro inzerci, by se měla objevovat jen ověřená fakta. Tím ale nechci rýpat do nejmenovaného média s největším nákladem i čteností v Česku.
Volba prezidenta nebyla jen o zvolení určitého kandidáta, sám jsme ani jednoho nevolil v prvním kole, ale o nadhledu české veřejnosti a její vyspělosti. Tento národ na jistých demonstracích volá po stejném systému vládnutí, jako mají ve Švýcarsku. K tomu je potřeba ale připravenost. Byla by chyba prosadit ještě přímější verzi demokracie, když se voličstvo tak často změní na masu podléhající hysterii vyvolané neověřenými informacemi. Ve Švýcarsku si totiž informace ověřují, tuto schopnost český volič zatím neprokázal.

Posted in Osobní příspěvky
Tagged | Leave a comment

Resident Evil: Odveta

Chcípni herní legendo!

Chcípni herní legendo!

Představte si, že vezmete klasickou akční hru a perfektně jí zfilmujete. Co vám vznikne? Pěkná ptákovina. Paul W.S. Anderson je mistr v převedení her na filmové plátno. Dělá to tak dobře, až mě to jako herního fanouška bolí. Neuvědomil si totiž jeden zásadní fakt a to, že film a hry se zásadně liší ve způsobu vyprávění děje. Do herní postavy se člověk vžije daleko snáze než do té filmové. Bojí se o její život, úspěch je ovlivněn jeho hráčskými schopnostmi a může i přes lineární děj značně zasáhnout do vyprávění, tedy alespoň v herní části.

Ve filmu ale neovlivníte jako divák nic. Můžete leda tak zavřít oči při brutálních scénách. Padouch, kterého hlavní hrdinka potká zhebne vždy stejně, to auto v 20. minutě také pokaždé exploduje, děj se v reálném světě cokoliv. Resident Evil je záznam akční hry, ale ne akční hra. Jediná spojitost s herním světem je licence známé série Resident Evil. Nebýt jí, asi by film pozornost hráčů nijak nepřilákal.

Děj je prostý. Hrdinka se vzbudí, někdo jí něco řekne, musí projít několika arénami a zabít nespočet monstrózních či nemonstrózních záporáků. První půlhodinu to poměrně funguje. Efekty jsou na slušné úrovni, akce není vyplňována moc nudnými scénami, hudba je kulervoucí a nepřátelé celkem různorodí. No jo, ale hodinu a půl se na to koukat nevydržíte. V druhé půlce filmu je navíc děj hnán do absurdna. Kdyby se film nebral tak vážně, byla by z Resident Evil: Odveta skvělá parodie na akční počítačové hry. Takhle se ale jedná jen o převedení hry na filmové plátno s takovou přesností, že to prostě nefunguje. Dokonce ani „herní“ kostýmky nejsou na hlavních hrdinkách tak sexy!

Z jiného soudku:

Pro hru Resident Evil 2 natočil reklamu s živými herci George A. Romero, legenda filmového zombie žánru. (Noc oživlých mrtvol, Úsvit mrtvých atd.) Ta půlminutka je celé herní sérii věrnější a celkově atmosféričtější víc, než celá filmová sága. No není to smutné?

P.S.: Filmový soundtrack je boží a je zároveň jedním z největších kladů filmu.

Posted in Filmy
Tagged , , | Leave a comment

Project Zomboid: tři reinkarnace Jakuba Zelenky

Jako v Soumraku mrtvých.

(Takové to nudné zlo na začátek, klidně přeskočte.)

Po nějaké době jsem zase zapnul Projekt Zomboid. Nyní už ve verzi 0.2.0.rRC2.5. Na rozdíl od stabilní verze nemůžete hrát kampaň, ale pouze otevřený svět. Konečně byly do hry přidány RPG prvky, které ve verzi 0.1.5 chyběly, což je fajn, protože se vaše postava celkem znatelně vyvíjí a to především na stylu vašeho hraní. Nebudete tak sbírat zkušenostní body za zabíjení nemrtvých spoluobčanů, ale za vše, co uděláte. Když běháte, můžete si dát body do výdrž atp.

(K původní myšlence. Nepřeskakujte!)

Hru jsem si dnes pustil tak na 4 hodinky a zažil hned tři reinkarnace mé postavy, kterou jsem narcisticky pojmenoval Jakub Zelenka. Chcípal jsem opravdu poměrně často a nejdéle můj avatar vydržel v herním světě pouhé čtyři dny. Jako první se Jakub Zelenka zrodil jako vymakaný správce parku ve svém domě u lesíka a bez košile. Pohled na jeho zdatně pixelovou hruď mě naplňoval pýchou. „Tenhle Rambo nemůže podlehnout zástupům zombie. To by bylo proti přírodě.“ No jo, ale v domě měl tenhle Rambo jen nožík na máslo. Tím se zombie ubodá fakt dost těžko a tak jsem byl při prvním konfliktu celkem nepříjemně pokousán.

Takové pokousání v Projektu Zomboid vypadá následovně. Uniká vám krev, musíte si udělat obvazy. Vše vás bolí a tak musíte použít prášky proti bolesti a nakonec máte depresi a tak se vyplatí číst časopis. No, ani jedno jsem neměl a tak jsem vykapal a následně zkapal. Druhá reinkarnace Jakuba Zelenky byla za plešatícího nočního hlídače. V jeho domě jsem našel basebalovou pálku a tak jsem se vydal odpálit pár homerunů. Míček chyběl a tak jsem dřevěnou zbraní políbil několik hlaviček bývalých sousedů, v onu dobu již řádně zombifikovaných.

Osudný se mi nakonec stal pád z okna, zlomení nohy a doplazení do bezpečí do blízké hospůdky. Tam při pokusu o spuštění jukeboxu hra spadla. Přeci jen je to beta, ale Jakub Zelenka II. byl nadobro vymazán z pixolového světa. Tak jsem přistoupil k tvorbě třetí reinkarnace Jakuba Zelenky, tentokrát udatného hasiče, co to uměl se sekyrou a byl řádný zmrd, protože umlátil jednoho přeživšího tyčí na biliár. Co měl ale dělat, když ten floutek na něj byl drzej a nechtěl se kamarádit. Navíc na něj z kapsy vytáhl prkno a tak se vyplatilo preventivně zaútočit… zezadu.

Jakub Zelenka III. žil přes čtyři dny a za tu dobu vyraboval několik baráků a vypálil jednu čtvrť. Těžko tak určit, jestli byl pro svět nebezpečnější než zombie na své nekonečné večerní pocházce. Jeden z důvodů, proč Jakub Zelenka III. tak dlouho přežil byl fakt, že hned ze začátku našel otvírák na konzervy, který je v postapokalyptickém světě něco jako prsten moci v Pánu prstenů. 90% potravin se po několika dnech zkazí a ty trvanlivé jsou od vašich úst odděleny neprokousatelnou plechovkou. Jo a ještě jsem našel malou pistoli, což taky pomohlo, ale otvírák je prostě základ.

Project Zomboid je i po těch několika týdnech, co ho vlastním, velmi zábavný. Rád si ve chvíli nudy skončím přečkat pár dní v zamořeném městě a prozkoumat několik neobydlených domů. Snad jen ten vývoj hry jsem čekal malinko rychlejší. Určitě bych nepohrdnul novou stabilní verzí, která by tolik nepadala a po čase se nesekala. Pokud máte problémy s rozchozením ARMA II a módem DayZ, kvůli slabému hardwaru, je Project Zomboid skvělou alternativou. Snad už konečně vývojáři do hry dodají multiplayer. Ten by totiž hru posunul v zábavnosti o několik příček nahoru.

P. S. : Až přijde nějaký zásadnější patch, pokusím se o něm napsat, ale znáte to. Lenost je mrcha.

Posted in IT a hry
Tagged , , , | Leave a comment

Counter-Strike: Global Offensive

Let´s dance!

Upřímně, trochu mě překvapuje, že jsem tuhle hru vůbec zakoupil. Nikdy jsem nebyl vášnivým fandou stříleček a už vůbec ne těch multiplayerových. Fakt, že jsem totální lama (ve volném překladu, netrefím ani virtuální vzduch), zas takovou roli v mých sympatií k tomuto žánru nehraje. Spíš nemám čas pravidelně tyto hry hrát a tak držet krok s komunitou, která se po čase dopracuje k téměř terminátorským schopnostem.

Counter-Strike: Global Offensive (teď už jen CS: GO) mě ale překvapil svou otevřeností i pro pravidelné nehráče. Člověk si může denně jen tak nezávazně třicet minut zastřílet a skvěle se pobaví, protože CS: GO nabízí několik módů, které z propracované programmingové hry, udělá obyčejná gangsterskou střílečku.

Hardcore hráči možná mohou tyto herní módy považovat za přilepený balast, ale poslouží minimálně jako skvělá rozcvička před pořádným zápasem. Kola v nich jsou rychlá a hráčů na velikost mapy až moc, navíc se často po zabití můžete ihned zrodit a opět šířit smrtonosnou zkázu v řadách nepřátel (pokud nejste lamy).

Pomalu jak z filmu Četa

Poprvé od té doby, co jsem se navíc s Counter-Strikem seznámil, mám pocit, že hraji plnohodnotnou hru a ne jen obyčejný mód, který někdo vydal v samostatné krabičce. Člověk má k dispozici statistiky svého profilu a achievementy. Jejich sbírání je během hraní obzvlášť zábavné a jsou tak dobře nadesignované, že každou chvíli vám nějaký spadne do klína.

Co se týče grafiky, je na tom CS: GO o poznání lépe. Herní postavy se skvěle hodí k dané mapě, takže teroristé v Rusku vypadají jako Rusáci a ti v arabských zemích jako Arabové atd. Navíc po vzoru L 4 Dead je vidět na těle vojáků docela solidně i poškození. Máte tak pocit, že své nepřátele skutečně zraňujete a ne jim jen virtuálně odkrajujete životy.

A teď se dostáváme k tomu, proč je CSko v dnešní době tak unikátní. Má starý systém počítání životů. To znamená, že začínáte se 100 body a ty se vám neobnovují. Pokud klesne váš ukazatel životů na nulu, jste tuzí jak konzerva lunchmeatu. Není to jako u konkurence, kdy vás někdo trefí brokovnici do obličeje a vy to po čase vydýcháte a jen z toho máte rudo před očima. Celou dobu si nesete svou zásobu životů a pokud vás ze začátku někdo solidně picne, máte holt smůlu. Musíte to nějak dohrát. Často se tak stane, že vám zbude jen 1 život a k tomu je samozřejmě navázáno pár achievementů, což je solidní bžunda.

Tenhle chlapec oslavu nějak nezvládl :-)

Na Steamu si můžete koupit CS: GO za nějakých 250 Kč. To není moc velká částka na to, jak návyková hra to je. Já osobně odehrál už 10 hodin a furt se skvěle bavím. Beru to jako odreagování. Taky mi hra velmi solidně šlape i na průměrném notebooku a to s plnými detaily. Pokud se tedy rozhodujete, zda do CS: GO jít, osobně říkám ANO a přeju vám, abyste nedostávali tolik na budku jako já.

Posted in IT a hry
Tagged , | Leave a comment